vivo vil presentere like mange produkter i fremtiden som AR smarte briller for utvidet virkelighet eller også hodetelefoner med OLED-skjerm innlemmet i saken. Kort sagt, selskapet er ikke bare opptatt i smarttelefonsektoren. Hvert selskap passer faktisk på å gi sitt eget bidrag for å utvikle et økosystem, så kompatibelt som mulig. Av det vi lærer fra CNIPA, vivo vil også forberede smarttelefonutløsere. Men ikke bare knapper. La oss se dem sammen.
vivo vil også presentere spillutløsere i fremtiden, det vil si de eksterne knappene til skytespill. Det vil imidlertid revolusjonere sjangeren, her er hvordan
vivo presentert på Kinas nasjonale immaterielle eiendomsadministrasjon (CNIPA) et veldig interessant patent. Det handler om spillutløser, det vil si de fysiske nøklene som festes til smarttelefonen for å skape en mer komplett enhet når det kommer til spill av en bestemt type. Tenk på skytespill som CoDs. Men hva blir de annerledes de av levende enn de, for eksempel av Black Shark?
Mens vi (veldig ofte) er vant til å se triggere som består av to bånd, kanskje i en enkelt kropp, har vivo godt tenkt på å redusere mellomrom. Triggere blir til en enkelt blokk som festes på baksiden av smarttelefonen, i den sentrale delen. Dette forstår vi avutvidelse av de faktiske nøklene, som går fra høyre til venstre. På denne måten trenger du ikke tilbehør langs hele smarttelefonen, men kun litt lengre taster.
Siden dette er et patent, er det ikke kjent når vivo vil presentere sin spillutløser. Faktisk, nettopp fordi det er et patent, er det ikke sikkert at selskapet slipper dem på markedet. Alt i alt er smarttelefonene ikke blant de beste for spilling. De sterke poeng av vivo-enheter er ikke spillsektoren, men det fotografisk.